Khaganat - 2026-02-05


  1. aleajactaest ave
  2. Zatalyz coi ro do :)
  3. Zatalyz je ne vais pas faire long feu ce soir, en plus j'ai rien fait, mais des pamjai à celles et ceux qui bossent :)
  4. Lyne Ouais !!!!
  5. Lyne n'a pas bossé, mais prend sa part de pamjai quand même
  6. Zatalyz ok ok des pamjais à qui en veut, c'est plus simple :D
  7. gpsqueeek Ouais !!!!! \o/
  8. aleajactaest Yo, de mon côté, j'ai travaillé sur l'upgrade du client godot 4.6, et aussi sur l'amélioration du code Rust (partie serveur) c'est tout pour moi.
  9. Lyne soupçonne que c'est bien plus compliqué que ça n'en a l'air, dit comme ça
  10. aleajactaest oui, mais les détails risquent d'être utile à personne (sauf moi 😀)
  11. Lyne :D
  12. YannK J'ai continué à regarder pour l'architecture suivant le modèle ECS et je fais des petits essais avec https://github.com/godothub/godot-ecs qui permet de le faire dans Godot. je pense qu'il serait pertinent d'adopter le même genre de structure entre le client et les systèmes serveurs, donc je regarde comment ça peut s'utiliser pour l'interface vu que j'étais là-dedans. Apparemment c'est un des trus les plus compliqués à faire en ECS, donc ça me permet de me lancer dans le grand bain direct :D
  13. YannK End ehors du fait que c'est une architecture qui permettra de bosser avec des datasheets comme prévu (à la façon de Ryzom), j'y ai découvert un autre avantage : tous les systèmes sont découplés, ce qui veut ire que la contribution et le travail en groupe sont facilités : on n'empiète pas sur les autres systèmes quand on bosse sur le sien
  14. YannK Et il y a déjà une structure solide en Rust qui le propose, dans Bevy, ce qui nous éviteraiot d'avoir à implémenter l'archi sous-jacente
  15. YannK Je vais voir pour le client ce que donne 'laddon, mais les besoins sont moins critiques, vu que Godot devrait déjà nous fournir ce dont on a besoin en terme de performance, vu qu'il ne gère pas plein de systèmes.
  16. YannK Bref, si vous avez envie de vous plonger dedans, l'ECS ça me semble la voie à suivre pour le projet, donc n'hésitez pas à regarder un peu pour faire part de vos points de vue :)
  17. YannK a fini
  18. Lyne est certaine que c'est au moins ausi compliqué que ça en a l'air et n'y mettra pas le nez :-°
  19. YannK Je vais te le résumer en une phrase: Bevy qui n'a pas d'éditeur pour le moment peut s'appuyer sur Blender pour certaines parties qui alimentent son ECS, donc forcément CTROB1 :p
  20. Lyne Ouais !!!!!
  21. Pendorid ramène Re : Qui a fait quoi ? de Forum Khaganat : <https://khaganat.net/forum/index.php/topic,679.msg3393.html#msg3393>
  22. Link Mauve YannK, au FOSDEM on m’a fait découvrir https://github.com/kaosat-dev/Blenvy qui fait exactement ça.
  23. YannK Oui, c'est pour ça que j'en parlais, j'ai appris ça récemment, ça m'a fait rire :D