Stan`Tiens je ne connaissais pas. Je doute qu'on bénéficie beaucoup de la localité de cache en GDScript mais ce pattern est généralement assez standard.
YannKSur le Discord certains parlent de gains de performance malgré tout.
YannKL'idée pour nous c'est aussi d'avoir une similarité d'archi entre client et serveur, et comme ça on peut tester en local des idées de systèmes en itérant facilement en GDScript et ensuite de mettre ça en place sur le serveur quand on a établi ce qui marche
Stan`Je ne savais pas qu'on pouvait faire du ECS coté server mais j'imagine que comme il doit gérer le max de choses pour éviter la triche ça a du sens
YannKOn envisage d'utiliser certaines lib de Bevy pour ça en fait :)
YannKAprès, on voulait un système à la Ryzom, data-driven, de toute façon
Stan`Beaucoup de pression sur Aléa :D
YannKJe crois qu'il gère ^^
YannKC'est lui qui a voulu partir sur du Rust :D
Stan`De ce que j'ai vu ça a l'air cool mais il y a tellement de trucs à gérer
YannKClairement. On souhaite mettre en place quelques trucs pour montrer l'archi et avoir les fonctionnalités de base implémentées a minima. Et ensuite documenter et communiquer de nouveau un peu plus pour voir si des contributrices seraient intéressées. Entre Godot et Rust, il y a de quoi motiver du monde je pense